田媛不死心,尝试了四次,想要成功斩杀一只巨人,但却看了四次“死”字。
此时她才真切地意识到,砍木桩跟砍真正的巨人,完全是两码事啊!
之前砍木桩的时候,田媛感觉自己简直是无敌的,不管是勾、转还是砍,全都是手到擒来。
结果砍到真巨人的时候,发现跟砍木桩的区别实在太大了!
这些巨人会攻击,而且都是无规律的攻击,随便被碰到一下就会被拍飞,被抓住更是直接死,而且在两三个巨人比较接近的时候,情况会更加危险,几乎没有任何成功的可能性。
即使成功地砍死其中一只,也会立刻被另外的某一只给抓住,然后游戏就结束了。
田媛仿佛又回忆起了玩《只狼》的情景,刚开始看似简单,但很快就会被教做人。更绝望的是,关卡中还埋藏着许多的恶意,比如这个藏身在视野盲区的巨人,绝大多数人第一次玩应该都会中招!
死了N次之后,田媛很无奈地放弃了自己要斩杀第一头巨人的执念,很无奈地选择了继续往前冲。
在这一点上《进击的巨人》和《只狼》是一样的,你可以选择不杀掉所有的怪物,而只是杀掉一部分,或者干脆一路冲过去,只要你不怕拉一火车的怪自己瞬间暴毙就好。
在受苦的不止田媛一个人,她震惊地发现,游戏中的其他队友,也在跟她一起受苦!
在田媛的操控下,艾伦暂时忽略掉了看到的巨人,在屋顶上一路往前跑,但惨叫声和哀嚎声,却是不绝于耳!
有一些完全不按一般规律行动的巨人,被称为奇行种,它们会突然从某个地方钻出来,然后突然地抓住某个队员,将他塞入自己口中!
许多人因此而崩溃,在视野的前方,隐约能看到先遣部队也遇到了同样的情况,很快就在巨人的围攻之下分崩离析,有不少训练有素的队员当场陷入崩溃,完全失去了抵抗的意志。
“这游戏要不要这么真实……如果我也在这个世界里,估计也就是跟这些龙套一样的下场吧……”
之前连续的死亡,让田媛心里很有B数。
确实,游戏中是可以随意复活的,玩家可以一直复活下去,直到通关为止。可在游戏中的世界里,每个人却只有一条命,死了就是死了。
其他的游戏一开始都是想方设法地让玩家爽,比如某些卡牌游戏,刚开始都是尽可能地给玩家许多强力卡牌,各种绚丽技能乱扔,等游戏正式开始之后,再扔给玩家一张普通的主角卡重头来过。这样的好处在于玩家看到开头序章的华丽战斗之后,会流连于这种战斗的爽感,更有助于留存。
哪怕是《只狼》,刚开始也给玩家安排了一些无脑莽就能杀死的小怪来爽。
但《进击的巨人》却完全不同,它完全反着来。
在训练阶段,玩家扮演训练兵团的士兵,在森林中使用立体机动装置穿梭、斩击巨人木桩,给玩家营造出一种。。。-->>
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造出一种“我很牛逼”的错觉,但真正的第一场战斗,就直接给了玩家一个下马威。
杀巨人?不存在的。
花式被吃!
而通过其他队员的情节,玩家深刻地认识到了一件事情:跟巨人的战斗,绝对不是自己想象中的那样!