“我嘛……也许继续当我的游戏策划?不知道,太遥远的事情我也没想好,或许得花点时间慢慢想。总之,联盟的事务我已经逐步交给了联盟的公民自己。”
“至于现在,我只想安安静静的打个游戏”
……
《废土OL》公测服,巨石城的城门口。
朋克造型的佣兵和废土客在废墟风的集市上来来往往。
穿着人模狗样的行商站在不修边幅的铁皮棚下吆喝嚷嚷,潦草的桌子上摆着武器、防具、零件、药品、合成素材以及各种各样的日用品或者补给,一旁的铁笼子根据服务器不同放着不同的东西。
有时候是人,有时候是马赛克。
总的来说这儿的建模做的还算是比较还原,无论是站在哨卡前打着哈欠的民兵,还是“出淤泥而不染”的远方之风大酒店,都和α世界的真实情况如一个模子里刻出来的。
唯一的改动是集市与贫民窟的规模,还有交易的货币不再是筹码而是全服务器流通的Y币。
理想城的生成式AI和AI调教师们给巨石城的外城添加了海量的10到30级任务。
不知如此,他们还参考《觉醒者波尔》等等一系列著作,将这海量的支线串联在了一条名为“巨石城大革命”的主轴上,编织了一套犹如史诗的主线剧情和开枝散叶像废土的庞大任务树。
玩家可以站在变革者的一方,通过完成一系列的任务获得秩序分数,解锁包括“幸存者日报报社”、“内城废墟”在内的一系列地标,在推动巨石城的变革的同时改变地图以及npc的精神与外在面貌。
除此之外,玩家也可以站在内城的立场上,通过完成一系列的任务抑制秩序分数的增长,阻止资料片的进程。
亦或者站在废土客的立场上两不相帮。
支付了金团的报酬,方长直奔巨石城的大门。
也许是理想城的程序员想象不到为什么进城还要交钱,也许是为了照顾玩家们的游戏体验,经典的一枚筹码入城税被取消了,太阳落山之后也不再关门,反复打着哈欠的50级民兵看都没看他一眼。
没在此地多做停留,方长直奔夜之女王酒吧——那里是黑卡统治时期巨石城外城最大的情报集散地,同时也是他与还是情报贩子的多莉最初相遇的地方。
正值晚上8点时分,酒吧里挤满了衣着暴露的舞女和找乐子的客人。
伸着脖子在吧台前一阵眺望,方长的视线顺着人群寻觅了许久,然而都没有看到他熟悉的身影。
就在他正困惑着的时候,一名服务生走到了他的面前,面带笑容的问道。
“先生,请问您要点什么?”
“我再找一位名叫多莉的女士。”
“多莉?我们这儿没有这号人。”
“我知道,她不是你们员工,是这儿的情报贩子。”
方长的话音刚落下,挂在他npc脸上的热情便以肉眼可见的速度冷了下来。
“啊……佣兵是么?啧,这座城里到处都是这种玩意儿,我衷心的提醒您一句,不点酒别来碍事。”
看着转身离开的服务生,方长愣住许久,回过神来之后尴尬的挠了挠后脑。
“这游戏的npc还怪真实的……”
也许是太心急了,他下意识的把这游戏里的npc当成了真正的npc,向着直奔主题达成目标,以至于原本在封测服里养成的游戏习惯全都抛在了脑后,结果却产生了反效果。
想想也是。
哪家酒吧会对躲在自家店里四处窥探个人隐私的“包打听”抱有好脸色?