这里的竞争残酷且血腥,不存在温情脉脉的友谊赛。
在这里,只有赢家才能君临天下。
否则,就会遗臭万年,永无翻身之日。
陈尧自然也知道,自己正处于一个极其危险的关口。
他清楚地记得,前世的时候,DNF曾经创造过无数辉煌的成绩。
其中,最让人印象深刻的莫过于“一年之内,横扫一切同品类游戏”的狂言。
前世的时候,当时的游戏市场那么繁荣,DNF在上线的第一年里,马上能够做到该品类的市场占有率第一。
而它所付出的代价,仅仅是微不足道的代理费。
现在倒好,他们连宣传费用都没有拿出多少。
DNF就是在用实力说话,诠释了何为“精品游戏”。
陈尧虽然很不愿意承认,但DNF的确是一款非常优秀的游戏。
至少,在他重生以来的这段时间里,还没有见到过任何能够与之相媲美的作品。
陈尧也曾想过要推出新游戏与之抗衡,但是,一来公司经费有限,二来开发游戏也需要时机和灵感。
幸运的是,蓝星科技旗下还有一张王牌。
一张足以匹敌DNF的王牌。
那就是《最后生还者》。
作为前世无敌的3A大作,《最后生还者》是真正能够与DNF相提并论的作品。
但是,跟DNF处于研发阶段就收到高度关注不同,《最后生还者》从一开始就低调得很。
它几乎没有做过任何宣传,甚至连个像样的官网都没有。
如果不是内测时有人不小心流出了一些消息,估计知道这款游戏的人也没几个。
正是因为如此,《最后生还者》在前世的时候,错过了最好的发展时期。
而且,由于当时的游戏政策限制,《最后生还者》所受到的掣肘很多。
因此,最后它只能以独立游戏的形式存在,无法做大做强。
而现在,陈尧重生了。
他不仅把《最后生还者》交给了靠谱的李婉秋管理,同时也在尽可能地为其争取资源。
陈尧记得,《最后生还者》一共经历了五次内测。
每次内测之间相隔半年,这才是匠心独具的表现。