穿越火线的这次更新不出意料的引发了轩然大波。
有人骂声不断,也有人觉得此举可以理解。
但无论如何,这都是一场改变游戏格局的大事。
陈尧虽然没有理会外界的声音,但他也在时刻关注着数据的走势。
为了不影响玩家的周末体验,他把更新时间定在了周五晚上。
结果,技术部的程序员们不得不加班加点。
“老板,”程序员小张把一份报告递给陈尧,“军史传奇系列皮肤上线了。”
“收益如何?”陈尧接过报告。
“截至目前,我们已经收获了1860万的利润,保守估计,月末时应该能有1。5亿左右的净利润。”小张说。
“很好,”陈尧点了点头,“告诉兄弟们,这个月的奖金不会少的。”
“谢谢老板!”程序员们兴奋地喊道。
陈尧又翻了几页,发现玩家们在论坛上讨论的最多的还是外挂的问题。
“老板,您别看我们现在利润这么高,如果真的被人偷了家,那么一切就都完了。”小张忧心忡忡地说。
“是啊,现在每天都有上百个外挂程序上传,审核根本来不及。”另一个程序员附和道。
“我知道了,”陈尧叹了口气,“外挂确实是个麻烦,但我暂时想不到太好的解决办法。”
程序员们也跟着叹了口气。
外挂可以说是FPS游戏永远的痛,几乎没有任何游戏能够在这场持久战中获胜。
哪怕强如csgo,也只能是得过且过。
而且,这还是建立在Valve本身就研发了SourceEngine框架的前提下。
对于其他的游戏厂家来说,想要打击外挂简直难如登天。
因为,他们既没有V社那样的资金实力,也没有成熟的开发框架。
最关键的是,他们没有反外挂的技术储备。
在这种情况下,FPS游戏的外挂现象只会愈演愈烈,几乎无法杜绝。
前世的时候,穿越火线就曾经深受外挂的困扰。
他们用尽了各种办法,甚至把整个游戏的重置了一遍,却依然没能阻挡挂挂们的肆虐。
据圈内的传言,当时国内最着名的外挂团队“永恒之角”巅峰时有近500人,年利润上亿元。