不过即便如此,陈尧也没想过要在宣传上省钱。
恰恰相反,他准备在宣传上花费公司总支出的四成!
这是个什么概念呢?
假设蓝星科技每个月的总支出为100万元,那在宣传上的支出就将高达40万!
这对于一家刚成立不久的游戏公司来说,绝对称得上是大手笔。
幸运的是,由于时代的局限性,40%的宣传费绝大部分要用到线下。
如果是放到十年后,光是凭借着互联网营销,这点钱都不够烧的。
陈尧静下心来,仔细盘算了一下。
如今是2007年底,网络游戏虽然已经开始没落,但却还没到人人都捧着手机宅家的时代。
更多的人,还是在用电脑玩单机游戏,或者干脆用掌机玩着诸如《马里奥》之类的初级入门游戏。
因此,陈尧把目光放在了网吧身上。
是的,他决定和网吧进行合作,凡是游玩蓝星科技旗下游戏的玩家,都可以从网吧那里得到一些福利和优惠。
这种营销模式,在当下虽然算不上独树一帜,但也已经初具雏形。
等到几年后,各大游戏运营商纷纷效仿之时,网吧+游戏的商业模式已经趋于完善。
但在此时,想要玩到蓝星科技的产品,还必须前往特定的网吧才行。
这种独一无二的体验,必然能吸引很多尝鲜的顾客。
而等到游戏上线几个月后,凭借着出色的游戏品质,它自然能获得一批忠实用户。
届时,即便是不依赖网吧的渠道,也有足够的玩家基数供公司盈利了。
想清楚了这一点,陈尧便开始着手与本地的大型网吧连锁进行沟通。
这次谈判的过程异常顺利,市内最大的三家网吧连锁都迫不及待地想要与蓝星科技达成合作。
究其原因,不外乎两点。