更何况己方数个究极大奶妈。
就连他自己,开个场景技也能当奶妈。
此处应该抽自己一巴掌,念在长得帅,下次再打。
其余倒是没什么,只是该看看转职之后的变化了。
【皇族僵尸:消耗75点MP将尸体转化为皇族僵尸,皇族僵尸属性为生前85%,拥有固定技能「尸毒」、「感染」、「铜皮铁骨」、「嗜血压制」,并随机保留大部分生前技能,被攻击时有8%机率触发「暴怒」效果,降低受控时间,提升攻速,攻击附带10%吸血。】
「尸毒」:普通攻击附带尸毒,每层掉血25,持续8秒,共可叠加8层,达到8层时,爆发所有伤害并清除层数,令目标陷入4s僵直。
「感染」:攻击附带尸毒感染,被感染单位死亡化作尸奴。
尸奴必定拥有技能「尸毒」、「感染」、「嗜血压制」。
「铜皮铁骨」:提升35%的双抗。
「嗜血压制」:向前扑击,压制目标2s,期间持续偷取目标生命值。
属性提升,被动技能铜皮铁骨加防御,坦度提升。
嗜血压制则是又多了一个控制兼回复手段。
至于暴怒,8%的触发几率并不低,属性上面也有怂恿皇族僵尸去当前排的意思。
这个技能在柳白看来,就算他只有这么一个技能,也足以在玩家内占据一席之地。
很强!
「魂兮归来」
效果1、无目标时召唤亡魂,目标为敌对方尸体时,召唤亡魂属性为被召唤单位的60%。
亡魂拥有技能「附身」、「鬼躯」
效果2:目标为友方尸体时将其复活,并且免除一次死亡惩罚。
对死亡不超过1小时,尸体完整的NPC使用可使其复活2天。
兴许是系统限制,整体提升不大,就免除一次死亡惩罚还不错。
御灵获得提升,主要是在属性上面,如阳魂的资料能力,怨魂输出能力,至于笔灵,则是老样子。
「烬天神霄阵」蓝耗降低,从20+2%最大法力值每秒变成1。8%最大法力值,进一步提升续航能力。
「通灵术」获得史诗级加强,因为大螃蟹的属性会受到他的影响,不再是固定属性,他强冰甲巨蟹就强。
超500的双抗,将近两万的HP,让其再次有了出场的可能。
「八卦阵」阵魂卧龙冷却时间略微降低,接触了覆盖数量限制。
后面那条是他用bug换来的。