耐色瑞尔是光辉之主眷顾之地,光明会大概率无法改变耐色瑞尔的过去。
这种情况下,最好的结局也不过是让主位面的精灵诸国统一为埃兰王国,可主位面的精灵诸国也有神,精灵主神可不是死的,而且还身处主位面之外。
如果光明会成功了的话,说不定就是“天下无敌、天上来敌”的局面。
从这个角度来看的话,夏多似乎可以躺平了,无论光明会怎么搞,天都塌不下来,即便天塌下来了,也总有高个子的顶着。
不过他向来不是一个喜欢躺平的人,而且他也不想将希望寄托在敌人的失败上,万一光明会大获成功呢?
万一光明会能够无视光辉之主的眷顾呢?又或者出现其他协调历史的方式,那他岂不是要傻眼。
……
响水河畔,夏多悟出了时间线战争是消耗战的本质,这多少还在他的认知之内,暂时来说他也只能顺着这个思路走下去。
很快,一个小时过去了,泪滴湖之战早已结束,甚至还有很多个局部战场的战斗也都已经结束,只不过还是像之前的时间线那样,联盟输多赢少。
只有个别在夏多主动介入干预的战场赢得非常轻松,其他即便是获胜,也付出了不小的代价,这还是在有贝鲁诺以及辛娜里亚援军的情况下。
如果没有的话,依这条时间线光明会提前决战而联盟准备不足的情况来看,代价恐怕还会更大。
至于夏多这边,只一个小时,他就收集到了差不多半个时间宝石的时间之力,足够大进行好几次时间线重塑了。
在这上面,他其实是比光明会更有优势的。
他重塑时间线的方式与光明会并不相同,时间之力更多是用作施法媒介或者说“催化剂”,虽然也有消耗,但和光明会比起来,应该会小一些。
另外就是他于现世的锚点定在他想要重塑的这段“历史”的“过去”,其实更像是改变未来,而不是改变过去。
而光明会却是实时改变过去!
毫无疑问,改变过去的难度要远比改变未来更难,只要能够预见到未来,甚至不需要消耗时间之力就可以改变过去。
相比之下,哪怕明知道的已经确定的过去,想要改变也需要付出巨大代价。
这也是夏多能和光明会打消耗战的关键,当然他真正的底牌其实还是时间流速调节器,这件关键道具可以从光明会那里源源不断地“薅”到时间之力。
只要光明会还想要使用时间之力改变过去,那就逃不脱夏多的“薅羊毛”行为。
可如果光明会不想通过时间之力改变过去,那他们要么就是放弃了所谓的埃兰重生计划,要么就只是单时间线的行为。