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第677章 逻辑鬼打墙(第2页)

自己在别墅里,上上下下走了七八个小时,就算是陈木都有点撑不住。

回到房间后,陈木复盘今天发生的事情。

203和307两个房间也看了,知道房间里藤壶出现后,放任不管整个房间都会充满海水。

在充满海水的房间里,男诡似乎能瞬间出现,那两个房间已经沦陷,从活人生活的房间,沦为了男诡的领地。

这样一来,女主人的规则一,背后的逻辑也被陈木找到了。

女主人让出现藤壶就告诉女仆,是担心自己别墅的房间,成为男诡的地盘。

这算是一个重大发现,可是……陈木隐约间,有种奇怪的感觉。

自己手头上掌握的线索,不仅很多很杂,还有种说不出的错位感。

陈木从桌子的抽屉里,拿出了一张纸和笔。

在纸的一端,陈木写上的【女儿的尸体】,在另一端,陈木写上了【线索】二字。

他以【线索】为起始点,开始向外画箭头。

箭头的方向指向【女儿的尸体】,代表此条线索对发现尸体有用。

每梳理出一条线索,陈木就画出一条箭头。

很快,纸上就出现了七八条箭头,像什么——

“房间里出现藤壶后,长时间房间会沦为男诡的领地。”

“不能在午夜靠近有海的地方。”

“吃食物才能避免被男诡看见。”

……

当陈木写完之后,再看向纸上的内容时,原先脑海中奇怪的感觉,立刻被具象化了!

陈木终于知道,为什么自己有种怪怪的感觉了。

因为这些箭头,指向的方向都很杂乱,毫无关联,这是之前就已经意识到的。

最为恐怖的一点是,居然没有一条箭头,指向【女儿的尸体】!

这意味着,现在陈木手里的线索,对诡异任务的终极目标——找到女儿的尸体,没有任何关联!

陈木有种后背发凉的感觉,他意识到自己很有可能,陷入了诡异任务里,最为凶险的一种情况。

前世的玩家们,习惯将其称为——

逻辑鬼打墙!

所谓逻辑鬼打墙,延伸于“鬼打墙”的概念。

鬼打墙指的是,人在夜晚或郊外行走的时候,偶尔会陷入分不清方向的状态。感觉周围都是路,但是怎么走都走不出去,被困在了其中无法离开。

逻辑鬼打墙,指的是玩家在诡异任务里,遇到了很多提示和线索,仿佛到处都是通往生路的路。

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