自己在别墅里,上上下下走了七八个小时,就算是陈木都有点撑不住。
回到房间后,陈木复盘今天发生的事情。
203和307两个房间也看了,知道房间里藤壶出现后,放任不管整个房间都会充满海水。
在充满海水的房间里,男诡似乎能瞬间出现,那两个房间已经沦陷,从活人生活的房间,沦为了男诡的领地。
这样一来,女主人的规则一,背后的逻辑也被陈木找到了。
女主人让出现藤壶就告诉女仆,是担心自己别墅的房间,成为男诡的地盘。
这算是一个重大发现,可是……陈木隐约间,有种奇怪的感觉。
自己手头上掌握的线索,不仅很多很杂,还有种说不出的错位感。
陈木从桌子的抽屉里,拿出了一张纸和笔。
在纸的一端,陈木写上的【女儿的尸体】,在另一端,陈木写上了【线索】二字。
他以【线索】为起始点,开始向外画箭头。
箭头的方向指向【女儿的尸体】,代表此条线索对发现尸体有用。
每梳理出一条线索,陈木就画出一条箭头。
很快,纸上就出现了七八条箭头,像什么——
“房间里出现藤壶后,长时间房间会沦为男诡的领地。”
“不能在午夜靠近有海的地方。”
“吃食物才能避免被男诡看见。”
……
当陈木写完之后,再看向纸上的内容时,原先脑海中奇怪的感觉,立刻被具象化了!
陈木终于知道,为什么自己有种怪怪的感觉了。
因为这些箭头,指向的方向都很杂乱,毫无关联,这是之前就已经意识到的。
最为恐怖的一点是,居然没有一条箭头,指向【女儿的尸体】!
这意味着,现在陈木手里的线索,对诡异任务的终极目标——找到女儿的尸体,没有任何关联!
陈木有种后背发凉的感觉,他意识到自己很有可能,陷入了诡异任务里,最为凶险的一种情况。
前世的玩家们,习惯将其称为——
逻辑鬼打墙!
所谓逻辑鬼打墙,延伸于“鬼打墙”的概念。
鬼打墙指的是,人在夜晚或郊外行走的时候,偶尔会陷入分不清方向的状态。感觉周围都是路,但是怎么走都走不出去,被困在了其中无法离开。
逻辑鬼打墙,指的是玩家在诡异任务里,遇到了很多提示和线索,仿佛到处都是通往生路的路。